Productora de Assassin’s Creed y Splinter Cell se aleja de Ubisoft

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Jade Raymond, quien trabajó por más de 10 años en Ubisoft y formó parte de los equipos de desarrollo de varios de los mayores éxitos de la empresa (productora en Assassin’s Creed y su secuela, y asesora en Watch_Dogs, entre otros), decidió abandonar la firma para perseguir otros intereses personales y nuevas oportunidades.

En una declaración emitida hoy, Raymond comenta sobre su partida:

“He pasado 10 extraordinarios años en Ubisoft, y estoy orgullosa de haber sido parte de muchos de los mejores equipos de la industria, y haber participado en el desarrollo de juegos realmente notables. Ésta es una de las decisiones más duras de mi carrera, pero el estudio de Toronto es fuerte y está bien encaminado. Creo que este es el momento adecuado para ceder el liderazgo del estudio a Alex [Parizeau] y dedicarme a perseguir mis otras ambiciones y nuevas oportunidades. Estén atentos a lo que sea que me depare el futuro, pero de momento le agradezco a Ubisoft por nuestra sociedad a lo largo de estos últimos años, y les deseo la mejor de las suertes en sus próximos emprendimientos”.

En representación de Ubisoft, Yannis Mallet, CEO de la sucursal de Montreal, declaró: “En nombre de Ubisoft, me gustaría agradecerle a Jade por su liderazgo y las muchas contribuciones que realizó a lo largo de los años, y le deseo lo mejor en sus próximas aventuras”.

Jade se desempeñaba desde 2010 como Directora General del estudio de Ubisoft en Toronto, y será reemplazada por Alexandre Parizeau, uno de los miembros fundadores de la sucursal canadiense.